11 августа 2026 г.

VR-шутер System Critical 3: разочарование для игроков

VR-шутер System Critical 3: разочарование для игроков

System Critical 3 — новый VR-шутер разработчика-одиночки Old Formulas, вдохновлённый аркадными играми прошлого. Амбиции у проекта были, но обозреватели UploadVR не нашли в нём почти ничего хорошего: неудобный интерфейс, плохо спроектированные уровни и хаотичные перестрелки делают игру одним из самых неудачных VR-релизов последних лет.

Проблемы начинаются с меню

Уже первые минуты в игре показывают, что пользовательскому опыту уделили мало внимания. Главное меню выглядит примитивно, а при смене настроек появляется чёрный экран с надписью «Сохранение». На мониторе это просто неаккуратно, а в шлеме такие резкие переходы могут дезориентировать.

Вступление тоже не впечатляет: вместо динамичной кат-сцены — слайд-шоу с банальным научно-фантастическим сюжетом о киборге, который мстит организации Evil Eye за захват Земли. История подана настолько поверхностно, что не вызывает никакого интереса.

Что не так с уровнями

По структуре игра напоминает классические аркады: тренировочная зона, восемь основных миссий и три бонусных уровня. Меню выбора миссий оформлено в стиле Mega Man, а названия вроде «Туманный ледяной бассейн» и «Расколотый ледяной меридиан» намекают на ретро-корни. Но ожидания быстро сменяются разочарованием.

Уровни заставляют совершать сложные двойные прыжки между далеко расположенными платформами, причём для этого нужен разбег. Шутер превращается в платформер с неоправданно высокой сложностью. Движущиеся платформы почти не оставляют права на ошибку, а контрольных точек мало, так что каждое падение особенно досадно.

Враги не спасают ситуацию. Они мгновенно замечают игрока и открывают огонь, мешая прыжкам, а их набор — от роботов до пауков — выглядит случайным. Внятного поведения и узнаваемых паттернов атак нет, поэтому перестрелки получаются хаотичными.

Есть ли что-то хорошее?

Несколько удачных решений всё же есть. Механика замедления времени по нажатию R3 позволяет уклоняться от снарядов, а контроллер Sense вибрирует, когда эффект вот-вот закончится. Фоновая электронная музыка сделана хорошо, а на уровнях спрятаны секретные зоны с аптечками и уникальным оружием.

Но этого мало. Несмотря на то что это уже третья часть серии, System Critical 3 ощущается как недоработанный студенческий проект. Обозреватели сходятся в выводе: для большинства VR-игроков покупка станет пустой тратой времени и денег.

Почему в VR так важен дизайн уровней

История System Critical 3 хорошо показывает, что в виртуальной реальности недостатки дизайна ощущаются сильнее, чем на экране. Сложный платформинг, резкие переходы и неточное управление оружием в шлеме не просто раздражают — они могут вызывать дискомфорт. Лучшие VR-шутеры, наоборот, строят уровни вокруг движений тела: уклонений, приседаний и точных выстрелов.

Где поиграть в VR

Если хочется хорошего аркадного шутера, лучше выбрать проверенную классику. В клубах Metaforce есть Pistol Whip — ритм-шутер, где вы стреляете и уклоняетесь под музыку, как в боевике. Игра доступна в VR-зонах для 1–4 игроков, набор игр на площадках отличается. А за командными перестрелками со свободой движения — на VR-арену в Москве.

Источник: UploadVR

Где поиграть в Pistol Whip

В VR-зонах клубов Metaforce — об игре Pistol Whip · все города

Забронировать — Москва · Белая Дача

Источник: UploadVR, Luis Aviles — https://www.uploadvr.com/system-critical-3-review-a-poorly-designed-arcade-shooter/