26 октября 2026 г.
Rustmourne: Пугающий взгляд на будущее VR-хоррора

Недавно прошедший фестиваль Steam Next Fest подарил игрокам возможность познакомиться с демоверсией грядущего научно-фантастического хоррор-шутера Rustmourne. Этот короткий, но насыщенный отрывок игры оставил сильное впечатление, намекая на то, что нас ждет нечто по-настоящему выдающееся.
Разработчики из Rustmourne Team явно черпали вдохновение в классике жанра, такой как Dead Space. В отличие от многих других VR-игр, где игрока стараются сделать всемогущим, Rustmourne фокусируется на создании атмосферы уязвимости и постоянного напряжения. Даже один противник способен вызвать неподдельный страх, что является ключевым элементом формулы Visceral Games.
В игре представлено два типа врагов, которые передвигаются на роботизированных конечностях, ползая по земле. Несмотря на их кажущуюся неполноценность (один из них слеп и ориентируется по звуку), они оказались куда более пугающими, чем большинство противников, с которыми приходилось сталкиваться в VR-проектах за последнее время.
Сюжет игры начинается с пробуждения главного героя в некой камере, где он оказывается ранен куском металлической трубы. Вскоре игрок осваивает гравитационные перчатки, позволяющие манипулировать объектами на расстоянии, и продвигается вглубь футуристического комплекса.
Первая встреча с врагом происходит неожиданно: слепой ползающий робот появляется, сбрасывая тело прямо перед героем, давая понять, что шутки здесь неуместны. В этот момент у игрока нет возможности дать отпор, и приходится прибегать к классической тактике стелс-игр – отвлекать врага шумом, чтобы выиграть время и скрыться.
В течение следующего часа игрового процесса демоверсии, игрока ведет таинственный голос, давая доступ к новым способностям, таким как метание предметов с большой силой для атаки и разрушения препятствий. Наконец, появляется первое настоящее оружие – пистолет, очень напоминающий плазменный резак из Dead Space.
С получением новых средств защиты игра набирает обороты. Враги перестают появляться по одному, и игроку приходится сталкиваться с группами противников, например, с тремя ползающими роботами одновременно. Отступить не всегда выход, поскольку враги двигаются быстрее главного героя.
Визуальное исполнение игры заслуживает отдельной похвалы. Мрачная, грязная и детализированная индустриальная среда выглядит потрясающе. Особое внимание уделено звуковому дизайну, который играет важнейшую роль в создании атмосферы. Каждый шорох заставляет замирать и прислушиваться, усиливая чувство тревоги.
Сюжетная составляющая в демоверсии раскрыта минимально, но этого достаточно, чтобы вызвать интерес. Неизвестный проводник намекает на более глубокую историю, оставляя пространство для догадок.
Что касается комфорта, Rustmourne предлагает выбор между пошаговым и плавным поворотом камеры. Система телепортации отсутствует, но в демоверсии не было прыжков или других элементов, которые могли бы вызвать дискомфорт у неопытных VR-пользователей.
Демоверсия, по сути, является расширенным обучением, но она уже успела продемонстрировать высокий уровень сложности. Частые смерти подчеркивают, что игра не будет давать расслабиться ни на минуту.
Rustmourne запланирован к выходу в начале 2027 года. После знакомства с демоверсией, эта игра уверенно заняла место в списке самых ожидаемых VR-проектов на следующий год.
Для тестирования использовался ПК со следующими характеристиками: процессор Ryzen 7 9850X3D, 32 ГБ оперативной памяти DDR5 и видеокарта RTX 5070 Ti. Игра запускалась на Meta Quest 3 через приложение Virtual Desktop с максимальными настройками графики.