23 октября 2026 г.

Rifted Skies: VR-экшен с упором на движение

Rifted Skies: VR-экшен с упором на движение

Демонстрационная версия игры The Rifted Skies, доступная в рамках Steam Next Fest, успешно демонстрирует свой потенциал как динамичный VR-экшен с элементами рогалика, оставляя при этом некоторые вопросы, ответы на которые сможет дать только полная версия.

Разработчик DreamVR, ранее специализировавшийся на играх для VR-аркад и развлекательных центров, поставил перед собой амбициозную задачу с The Rifted Skies, своим первым проектом для массового потребителя: вернуть игрокам активное движение руками. Уже во время игры в небольшой тестовой зоне стало очевидно, что для полного погружения не хватает пространства или VR-беговой дорожки. Это вызвало приятные воспоминания о более ранних VR-играх, ориентированных на масштабное перемещение, и выделило проект на фоне современных тенденций, где все больше внимания уделяется статичным сценариям с управлением через контроллеры.

В наши дни игры, требующие от игрока физической активности, становятся настоящей редкостью и привлекают особое внимание. Например, физически насыщенные и ритмичные схватки в Batman: Arkham Shadow были признаны одной из лучших его особенностей. Механика передвижения с помощью движений рук, популяризированная такими играми, как Gorilla Tag, фактически породила отдельный поджанр в VR. Игры, которые адаптировали эту систему для более сюжетно-ориентированных проектов, вроде No More Rainbows и Outta Hand, смогли выделиться на фоне огромного количества одиночных VR-приключений.

The Rifted Skies знакомит игрока с Дервишем, молодым героем, которого встречает таинственный желтый огонек. Он рассказывает о его неопределенном происхождении и необходимости убежать от надвигающейся разверзшейся трещины, поглощающей его мир. Это, пожалуй, самое быстрое введение в игровой мир, которое мне доводилось видеть в фэнтезийной игре, прежде чем персонаж бросается в бегство.

Отзывчивость системы передвижения с помощью взмахов рук заслуживает отдельной похвалы. Хотя существуют игры, где можно бегать, размахивая руками, и прыгать, вытягивая их вверх, как, например, Stride от Joyway, ни одна из них не ощущалась столь плавной. Однако, здесь есть и обратная сторона: система распознавания движений рук настолько чувствительна, что иногда срабатывает, когда этого не планировалось. Однажды, просто подняв правую руку, чтобы отрегулировать громкость в гарнитуре, я спровоцировал начало бега, хотя движение не было резким. Поэтому, если вы планируете выполнять какие-либо действия вне игры, например, потянуться за напитком или поправить гарнитуру, рекомендуется поставить игру на паузу.

Помимо бега, в игре используется приседание для скольжения под низкими препятствиями и резкие движения руками вверх для прыжков. Стоит отметить, что эти действия имеют эквиваленты в настройках управления с помощью контроллеров. Таким образом, хотя DreamVR создавала The Rifted Skies с расчетом на физическое взаимодействие, вы можете нажать кнопку A для прыжка и потянуть правый аналоговый стик назад для приседания. Для игроков с проблемами коленей такая опция доступности является большим плюсом. Однако, как и в случае с бегом, распознавание приседаний достаточно щедрое, и я все равно предпочитал использовать его, а не назначенную кнопку на контроллере.

Боевая система в игре достаточно проста. Ваш меч, первое доступное оружие, используется для стандартных атак в ближнем бою, отражения снарядов обратно во врагов или для зарядки и метания в призрачных существ, которые периодически появляются из порталов. Простота боя обусловлена необходимостью быстро справляться с противниками, ведь вы постоянно находитесь в бегстве от Разлома. Я быстро выработал тактику: метать клинки во врагов, готовящих атакующие снаряды, чтобы их оглушить, затем стремительно подбегать и добивать их в ближнем бою.

Для проведения обзора использовался ПК со следующими характеристиками: процессор Ryzen 7 9850X3D, 32 ГБ оперативной памяти DDR5 и видеокарта RTX 5070 Ti. Обзор проводился на Meta Quest 3 через приложение Virtual Desktop с пресетом графики Godlike.

Настоящее волшебство The Rifted Skies проявляется, когда игрок достигает состояния потока: стремительный бег, прыжки, скольжение по воздушным потокам и уничтожение врагов сливаются в одно непрерывное движение. Как только вы набираете темп, остановиться становится сложно, даже после поражения, благодаря продуманной системе чекпоинтов. Остановка происходит только в конце уровня, когда нужно выбрать стандартные для рогаликов улучшения.

DreamVR успешно реализовала свою основную идею, создав увлекательное приключение, которое оставалось захватывающим даже тогда, когда руки начинали уставать. Демонстрационная версия отлично представляет основной игровой процесс, хотя и оставляет ряд вопросов. Визуально мир The Rifted Skies яркий и красочный, но вскоре он начал казаться однообразным, поскольку я несколько раз узнавал одни и те же участки ландшафта за время нескольких прохождений. Хотелось бы, чтобы в полной версии появились новые биомы и окружения для поддержания свежести впечатлений.

С точки зрения детализации, окружение не производит особого впечатления и явно оптимизировано для автономных гарнитур. Однако, времени, чтобы остановиться и рассмотреть детали, практически нет. Остается лишь надеяться, что в более глубоких уровнях игры будет больше разнообразия.

The Rifted Skies использует систему передвижения, основанную на движениях стиков, дополненную взмахами рук и жестами для таких действий, как прыжки и скольжение. Доступны опции для поворотов с фиксацией и плавных поворотов, а также возможность использовать контроллеры для прыжков и скольжения. Тем не менее, интенсивное непрерывное движение, даже если оно соответствует движениям вашего тела, может быть слишком нагрузочным для некоторых игроков, и предупреждение при запуске игры подтверждает эту потенциальную проблему.

Еще один вопрос касается нарративной составляющей: какой тип рогалика представляет собой The Rifted Skies? Многие рогалики намекают на глубокий лор в начале игры, но затем быстро забывают о сюжете, как только игрок погружается в экшен. Лично для меня такие игры, лишенные рейтинговых таблиц, коллекционных предметов или постоянных наград, быстро теряют свою привлекательность. С другой стороны, есть игры, как Underdogs, с полноценной историей и достаточной реиграбельностью, чтобы проходить их снова и снова.

Игровой цикл в The Rifted Skies проработан отлично, без каких-либо серьезных нареканий. Вопрос лишь в долговечности игры, на который демоверсия не может дать исчерпывающего ответа. На данный момент The Rifted Skies определенно заслуживает добавления в список желаемого и дальнейшего отслеживания новостей.

Где поиграть в Gorilla Tag

В VR-зонах клубов Metaforce — об игре Gorilla Tag · все города

Забронировать — Пермь

Где поиграть в Underdogs

В VR-зонах клубов Metaforce — об игре Underdogs · все города

Забронировать — Кокшетау