4 ноября 2026 г.

Режим защиты башни из In Death: Unchained станет отдельной игрой

Режим защиты башни из In Death: Unchained станет отдельной игрой

Разработчики VR-игры In Death: Unchained объявили о планах выпустить популярный режим защиты башни под названием Siege of Heaven в виде отдельной игры для платформы Quest. Это решение, озвученное генеральным директором Superbright Войтеком Подгорски в Discord, обусловлено несколькими причинами.

Одной из главных причин стало отсутствие должной видимости Siege of Heaven для широкой аудитории игроков на Quest. По словам Подгорски, основной режим In Death: Unchained, являющийся флагманским продуктом, занимает все пространство в магазине приложений, что может отпугнуть более казуальных игроков из-за его мрачной атмосферы, интенсивности и сложных элементов управления.

Выпуск Siege of Heaven как отдельной игры позволит разработчикам представить этот более доступный режим тем игрокам, которые могли бы его полюбить, но не решались попробовать из-за особенностей основного продукта. Это откроет новый канал привлечения аудитории.

Согласно статистике Superbright, режим Siege of Heaven пользуется популярностью среди 40% игроков In Death: Unchained. Многие из них отмечали, что именно этот режим позволял им знакомить друзей и семью с увлекательным лучным боем игры, не требуя от новичков освоения сложной навигации и борьбы с врагами в непосредственной близости.

В Siege of Heaven реализована система подсчета очков, основанная на навыках игроков. В отдельной игре появятся собственные рейтинговые таблицы, что позволит ветеранам начать с чистого листа в первом сезоне.

Решение о выделении Siege of Heaven в отдельный проект также связано с необходимостью поиска дополнительных источников дохода для поддержки дальнейшей разработки игр. В условиях нестабильной ситуации на рынке VR, где наблюдаются сокращения штатов и закрытие студий, разработчики ищут альтернативные пути финансирования.

Подгорски отметил, что игроки In Death: Unchained сами неоднократно выражали желание поддержать студию, предлагая выпустить платные дополнения или другие способы монетизации. Однако создание полноценного DLC с нуля является трудоемкой задачей для небольшой команды.

Таким образом, выпуск Siege of Heaven как самостоятельного продукта представляет собой реалистичный способ привлечь новую аудиторию и обеспечить финансовую поддержку текущей работе студии. Приобретение отдельной версии игры или подарок её другу, которому основной режим показался слишком сложным, станет значимой поддержкой для разработчиков.

При этом, игроки, предпочитающие Siege of Heaven в рамках In Death: Unchained, могут продолжать играть в него без каких-либо дополнительных трат.

Это не первый случай, когда разработчики VR-игр выделяют отдельные игровые режимы в самостоятельные приложения. Ранее подобный подход был реализован, например, с режимом для игры в гольф из GOLF+.

Кроме того, выделение Siege of Heaven в отдельную игру позволило разработчикам внести ряд значительных улучшений, которые были бы слишком рискованными или невозможными для реализации в основной, более масштабной сборке In Death: Unchained.

Среди этих улучшений — новая система рендеринга с поддержкой Mobile HDR для более реалистичного освещения и эффектов свечения, переработанное лобби-меню и новая игровая музыка.

На данный момент точная дата выхода Siege of Heaven не объявлена, и игра пока не появилась в магазине Meta Horizon Store. Разработчики обещают держать игроков в курсе новостей.