22 октября 2026 г.

RAID VR: обещающий геймплей с компромиссами

RAID VR: обещающий геймплей с компромиссами

В рамках фестиваля Steam Next Fest была представлена демоверсия PC VR-шутера RAID VR, которая продемонстрировала потенциал игры, но также выявила некоторые спорные дизайнерские решения. Разработчики из FusionPlay, при поддержке издателя Impact Inked, создали проект, который можно описать как гибрид между дружелюбными роботами из Border Bots и напряженными экшн-сценами из Extraction Shooter, вроде Ghosts of Tabor, но в космическом сеттинге.

Игрокам предстоит взять на себя роль сотрудника межгалактической таможни. Основная задача — сканировать проходящие мимо космические корабли на предмет наличия контрабанды. Если проверка выявляет нелегальный груз, игрок должен перехватить судно и силой изъять запрещенные товары.

Демоверсия, доступная в рамках Steam Next Fest, позволяет игрокам пройти путь от четвертого до шестого ранга, что занимает чуть более получаса. Важно отметить, что в демо доступен только кооперативный режим для двух игроков, тогда как полная версия игры будет поддерживать до четырех человек.

Игровой процесс начинается с того, что корабли выстраиваются в очереди по нескольким полосам. Игрок, используя панель управления, может переключаться между ними и выбирать, какие суда сканировать. Список запрещенных предметов представлен в виде иконок различных форм и цветов. После завершения сканирования у игрока есть ограниченное время, чтобы решить: пропустить корабль или перехватить его.

В случае перехвата, корабль притягивается к станции игрока, где начинается бой с контрабандистами. Система управления интуитивно понятна, а визуальный стиль с яркой сел-шейдинговой графикой хорошо смотрится в VR. Звуковое сопровождение также удачно дополняет игровой процесс. Разработчики постарались сделать все элементы игры, включая меню настроек, максимально интерактивными, что заслуживает похвалы.

Однако, основная критика касается именно этапа перехвата кораблей. Вместо динамичных перестрелок в полном пространстве комнаты, игрок ограничен прямоугольной зоной в передней части локации. Это создает ощущение скованности, особенно когда приходится отбиваться от роботов с оружием и мечами на расстоянии.

После победы над противниками, которые обычно занимают менее минуты, контрабанда изымается с помощью телекинетического захвата и отправляется в специальный вихрь. Хотя эта механика работает, она могла бы быть более захватывающей при полной свободе передвижения по кораблю. Опасения вызывает и то, как эта ограниченная зона будет масштабироваться для четырех игроков.

Разработчики объясняют такое решение необходимостью уложиться в лимиты времени. Каждый рабочий день рассчитан на максимальную обработку кораблей, и каждая секунда на счету. Иногда перехваченные корабли не требуют боя: игрок заходит, забирает контрабанду и уходит, что экономит драгоценное время. Хотя это и спасает от лишних затрат времени, отсутствие возможности исследовать корабль в поисках бонусов или просто насладиться процессом боя может разочаровать.

Оружие в игре в целом ощущается неплохо, с интересными дизайнами, например, ракетница, стреляющая маленькими инопланетянами. Однако, использование двуручного оружия может быть несколько неуклюжим. Некоторые виды оружия и щит имеют ограниченное время перезарядки, что не позволяет постоянно вести огонь и вынуждает уклоняться от вражеских атак. Игрокам, предпочитающим более свободный стиль стрельбы с ручной перезарядкой, может не хватить такой опции, тем более что выбор снаряжения происходит перед каждой сменой.

Помимо обычных перехватов, иногда появляются корабли контрабандистов, требующие немедленного рейда. Эти миссии включают исследование многокомнатных локаций, где для доступа к некоторым зонам необходимы ключ-карты. Эти рейды делают предыдущие, более ограниченные перехваты еще более странными, ведь в них очевидно есть возможность свободного передвижения.

Скорость передвижения в игре кажется медленной, и отсутствует возможность спринта. К счастью или к сожалению, враги также медлительны, а их пули легко уклоняются. Даже при одновременной атаке нескольких противников, игрок не чувствует реальной угрозы, что может быть связано с опытом игры в VR-шутеры.

RAID VR предлагает настройки комфорта, такие как плавное или пошаговое вращение, а также возможность регулировки высоты для игры сидя. Телепортация ограничена, но основная зона перехвата кораблей достаточно мала, чтобы безопасно использовать ее в режиме roomscale. Не хватает некоторых дополнительных опций доступности, например, виньетирования при движении, но в целом игра подойдет большинству игроков.

В целом, RAID VR кажется игрой, стремящейся к максимальной доступности, но при этом теряющей часть своей остроты. Игроку хочется двигаться быстрее и действовать более динамично, чем позволяет игра. Основной геймплейный цикл легок для освоения и в целом увлекателен, но экшн-составляющую можно было бы улучшить. Игра ощущается слишком безопасной и простой, хотя время, проведенное в демо, было приятным. Вопрос в том, сохранится ли этот интерес при более длительных игровых сессиях. По крайней мере, RAID VR остается в списке желаемого, и ожидание полной версии оправдано, что является главной задачей любой хорошей демоверсии.