22 октября 2026 г.

Daumier: Lila & Ghost – амбициозная идея, запутанная реализация

Daumier: Lila & Ghost – амбициозная идея, запутанная реализация

Игра Daumier: Lila & Ghost, разработанная LingVision Games и изданная Vision Bridge, вышла на платформе Quest 15 октября 2026 года по цене 14.99 долларов. Она позиционируется как кооперативное приключение-головоломка, рассчитанное исключительно на двух игроков.

Однако, по мнению автора, уже через час игры, проведенный за решением странных двухпользовательских задач, возникает вопрос: «Что мы вообще делаем?». Примером служит задача, где игрокам пришлось манипулировать циферблатами, чтобы освободить пленника, или топить семена для предотвращения сожжения человека на костре.

Дальнейшее прохождение погружает в еще более сюрреалистичные сцены, например, в сад, где три художника под руководством мастера «Винчи» рисуют женщину. Связь этого эпизода с предыдущей главой, разворачивавшейся в средневековом городе, пораженном чумой, остается неясной, несмотря на попытки разработчиков намекнуть на возможную связь с вампирами через диалоги.

В этом саду один из игроков, управляя персонажем по имени Ghost, получает возможность перематывать сезоны. Это позволяет наблюдать за жизненным циклом дерева: весна с зеленью, лето с плодами, осень с золотой листвой и зима с голыми ветвями.

Прохождение циклов приводит к падению гигантского листа, который игрок за Лилу скармливает гусенице. После этого, с помощью перемотки сезонов, гусеница превращается в куколку, а затем, вернувшись в весну, вылупляется бабочкой. Этот момент кажется логичным.

Однако, в процессе игры в саду появляются два загадочных светящихся шара, с которыми невозможно взаимодействовать, поскольку игра ограничивает передвижение игрока телепортацией. Автор не смог понять их назначение или происхождение, но бабочка после вылупления начала кружить вокруг них.

Решение головоломки с шарами оказалось неожиданным: игрок, держа в руках лист, в котором гусеница проделала дыру, случайно посмотрел сквозь нее на шары. Это действие, по непонятной причине, активировало следующий этап игры, оставив другого игрока в недоумении.

После двухчасовой сессии оба игрока сошлись во мнении, что головоломки, геймплей и общее представление игры «недоработаны» и «неинтуитивны». Центральная идея кооперативного решения задач с помощью общения и интеллекта присутствует, но ее реализация оставляет желать лучшего.

Сюжет игры показался автору запутанным, представленным неинтересно, мрачным и непривлекательным. Многие головоломки требуют, чтобы один игрок ждал, пока другой найдет решение, а те, что требуют командной работы, не вызывают ощущения чего-то «крутого», интересного или веселого.

Физические взаимодействия в игре часто работают некорректно, вызывая раздражение. Анимации и субтитры содержат ошибки, а озвучка варьируется от неестественной до карикатурной. Механики игры не объясняются, а система подсказок и эфемерная кисть для общения были обнаружены случайно.

Передвижение и исследование мира сильно ограничены системой телепортации, что сводит на нет ощущение свободы. Автор признает, что ему понравилась сама идея игры, и некоторые головоломки были интересны для прохождения, но они не вызывают того чувства «умности» и удовлетворения, как в играх вроде Zelda или MYST.

Вместо этого, головоломки Daumier вызывают лишь замешательство и скуку, что недопустимо для игры такого жанра. Daumier: Lila & Ghost доступна на Quest, и при покупке в первый месяц игроки получают копию для друга после присоединения к Discord-серверу разработчика.