16 октября 2026 г.

Convrgence: VR-шутер с элементами рогалика

Convrgence: VR-шутер с элементами рогалика

Игра Convrgence, позиционируемая как шутер с элементами извлечения добычи и атмосферой S.T.A.L.K.E.R., на деле оказалась рогаликом с механикой выживания. Игроку предстоит выбирать локацию, собирать снаряжение и отправляться на задания, ориентируясь по часам и собирая ресурсы, попутно отбиваясь от врагов.

Каждое прохождение в Convrgence генерируется случайным образом, предлагая уникальную карту. Чтобы получить доступ к следующей локации, необходимо успешно завершить рейд на предыдущей, причем можно выбрать как дневное, так и ночное время суток.

Дневные рейды считаются более простыми, в основном из-за отсутствия необходимости использовать фонарик. Ночные же требуют более активного использования всего доступного снаряжения. Оружие, фонарь и рюкзак крепятся к разным частям тела персонажа, а боеприпасы удобно размещаются в подсумках на поясе для быстрой перезарядки.

Одной из интересных механик является ручной подсчет патронов, так как многие магазины полупрозрачны, что позволяет оценить их ценность при поиске на трупах врагов.

В целом, управление в игре работает неплохо, однако при использовании PlayStation VR2 на Steam были замечены проблемы с доступом к инвентарю, когда игра вместо открытия меню инвентаря активировала оружие.

Во время прохождения обучения автор столкнулся с багом, который заставил пропустить один из шагов, что вызвало вопросы о необходимости наличия кнопки пропуска обучения.

Несмотря на официальный релиз и выход из раннего доступа, эти недочеты, а также отсутствие детальных графических настроек, заставляют сомневаться в полной готовности игры к версии 1.0.

Геймплей игры вызывает смешанные чувства. Разработчики отлично реализовали VR-взаимодействия, связанные с перезарядкой и модификацией оружия, а система крафта между миссиями приносит удовольствие.

Однако, в основном линейные и процедурно генерируемые уровни лишают игру той глубины, которая присуща классическим шутерам с элементами извлечения добычи. Особенно это заметно, когда игрок всегда знает точное направление к выходу.

Искусственный интеллект противников на данный момент оставляет желать лучшего. Несмотря на интересное и хорошо проработанное оружие, враги реагируют медленно, что снижает ощущение значимости сражений.

Тестовая сборка была запущена на мощном ПК с видеокартой 5090, процессором 9800X3D и 64 ГБ оперативной памяти. Игра тестировалась на максимальных настройках графики с использованием PS VR2 через официальный адаптер. Проблем с производительностью, даже при высоком разрешении и цели в 120 FPS, не наблюдалось.

Уровни становятся сложнее по мере прохождения, но остаются линейными. Альтернативные пути не представляют особого интереса, так как добыча обильно встречается в любом направлении.

Базовый геймплей кажется слишком простым, а компаньон-немецкая овчарка не обладает достаточной полезностью. Несмотря на возможность отдавать команды, слабость вражеского ИИ позволяет легко справляться с ними поодиночке, даже без помощи питомца.

Игра предлагает разнообразные настройки комфорта: телепортацию и плавное перемещение, ползунок виньетирования для регулировки интенсивности, а также широкие возможности кастомизации автоматизации действий, таких как перезарядка.

Автор признается, что пока не испытал полного погружения в Convrgence. Игра не является полным провалом, но и не заслуживает восторженных отзывов. Возможно, игра станет лучше после нескольких обновлений, но это не то, чего ожидают от проекта сразу после выхода из раннего доступа.